巫师之昆特牌 本次测试使用游戏版本是国际服非限号测试版本

游戏 2017-06-14
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《巫师之昆特牌》怎么玩呢?很多玩家都很关心巫师昆特牌好不 好玩 ,今天小编就为大家分享《巫师之昆特牌》内容试玩视频,一起来看看吧。

巫师之昆特牌游戏内容试玩视频:

巫师:昆特牌继承了 巫师3 :狂猎中昆特牌的玩法和大体风格,为了加强游戏性,CDPR又进行了一系列的改革。如:添加全新的 卡牌 ,和新的对战手段,改进原始卡牌。既保持着熟悉的感觉但又是一款全新的游戏。

巫师之昆特牌

  感谢您对《巫师之昆特牌》的关注,我们很荣幸地通知您,先遣服务器第二次技术测试活动“山岳试炼”原定于6月19日测试结束,将延期至7月3日晚24:00结束。

  本周“山岳试炼”将同步国际服进行平衡更新,更新后,我们将逐步开启跨地区对战测试。

  先遣服务器是游戏内容更新至正式服务器之前让部分玩家提前体验而开设的服务器,也被称为PTR服务器。在未来《巫师之昆特牌》正式在国内运营之际,先遣服务器依然会不定期开放和关闭来配合新内容的测试需求,拥有先遣服账号的玩家将一直拥有参与以后所有测试的资格。

  本次“山岳试炼”是先遣服务器的不删档测试,为了答谢所有参与先遣服测试的玩家,在《巫师之昆特牌》国服正式服不删档内测之时,您不光可以直接获得内测资格,还可以获得等同于您在“山岳试炼”中的所达到等级数量一半的牌桶奖励(向上取整),若您超过10级还将额外获得5个牌桶的奖励。

  近期我们会进行新一轮“山岳试炼”发码活动,请您持续关注我们的官方网站、官方微博和微信,了解最新的测试动态。

  《巫师之昆特牌》运营团队

类型:卡牌游戏状态:预告

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巫师之昆特牌

知识产权从业者、娱乐观察员

巫师之昆特牌

[摘要]来局昆特牌吧!每一个巫师玩家都在期待的《巫师之昆特牌》国服第二次技术测试终于要来了!

《之昆特牌》国服将在6月6日-6月19日(每日19:00-24:00开放)开启第二次技术测试,本次测试定名“山岳试炼”,使用的游戏版本是国际服非限号测试版本。

另外,本次测试使用游戏版本是国际服非限号测试版本,与之前“青草测试”版本有较大变化,所以将对“青草试炼”玩家的账号进行了清档操作。4:00开放)开启第二次技术测试,本次测试定名“山岳试炼”,使用的游戏版本是国际服非限号测试版本。

“山岳试炼”为非付费测试,所有参与测试的玩家可以获得:60个卡桶、2000碎片和4800星尘。

巫师之昆特牌

只服务于独立思考的人群

2017/06/06 12:43

根据官方消息,《巫师之昆特牌》先遣服务器第二次技术测试活动“山岳试炼”将于6月6日晚19时开启。

本次“山岳试炼”暂定为期14天,即6月6日-6月19日(每日19:00-24:00开放),目的是检验最新版本的本地化质量、新手体验和跨区域对战。参与本次测试的玩家由两部分组成,其中一部分是曾参与过“青草试炼”的玩家,你们可以直接参与本次测试;另一部分则是获得“山岳试炼”激活码的玩家,请前往活动页面激活测试资格。

本次测试使用游戏版本是国际服非限号测试版本,与之前“青草测试”版本有较大变化,故我们对“青草试炼”玩家的账号进行了清档操作,请您谅解。“山岳试炼”为非付费测试,所有参与测试的玩家可以获得:60个卡桶/2000碎片和4800星尘。

   《:昆特牌(Gwent: The Witcher Card Game)》是由《巫师》系列游戏开放商CD PROJECT RED打造的游戏,其原型是《》当中的小游戏,以此为原型而打造成游戏也可见昆特牌的独特魅力了啊!

   巫师之昆特牌目前共五个一级界面,分别是“多人游戏”、“单人游戏”、“卡牌”、“商店”以及“设置”。右上角的三个标志为:矿石(金币)、(尘)、卡桶(卡包),是一款强调兵不厌诈、临场决策和精心布局等创新玩法的游戏,已经吸引了全球众多狂热玩家。

   不过,目前国服还在测试当中,各位老哥要想“来盘昆特牌吧”就只能先在国际服尝鲜啦!但是不用担心,国服开放之后会与国际服数据互通,那自然是早玩早享受比较好呀。

   国际服的昆特牌并没有在国内搭建服务器,国内老哥裸连的话网络会经过多重转接,影响连接质量,反映在游戏内就是高、频繁卡顿、无法连接、突然掉线等,非常影响玩家的游戏体验。所以要想畅玩昆特牌国际服,一款加速器是必不可少的。

   熊猫加速器完美满足需求。熊猫加速器设立了专属的高速通道,通过直连海外服务器以确保最低延迟。只需傻瓜式一键加速,稳定、低PING、无LOSS,全面助力各位老哥与世界各地玩家共同“来盘昆特牌吧”!

而最初昆特牌的设计却只是两位制作人用一个周末想出来的点子,据说一开始制作组的想法只是想为《巫师3》加入一些迷你小游戏,并没有特定的想法,碰巧开发团队里的两名棋牌游戏死忠粉Damien Monnier 和Rafal Jaki提出想要做一款棋牌类的小游戏,便想尝试一下。但由于《巫师3》的开发进度问题,两位制作人只能靠周末的时间去考虑昆特牌的事,然而到了周二他们还就真的制作出了一个昆特牌的最初版本,虽然简陋但已经确立了昆特牌的基本雏形。

之后在昆特牌的不断完善过程中,起初只能去求CD Projekt RED内部同事们用闲暇时间来帮忙,不过渐渐的制作组内的全部人员都逐渐喜欢上了这部作品,慢慢的包括总监在内的同事们全部沦陷,开发团队玩昆特牌的时间甚至超过了《巫师3》本身……